《红色警戒》不只是战争和策略

2018-10-03 10:48 来源:未知
《红色警戒》不只是战争和策略

作为一代玩家的回忆,《红色警戒》在2000年前的网吧里,有着举足轻重的地位。和当时的传统游戏不同,作为一款单机策略游戏,局域网联机的玩法让当时的网吧,经常出现3、4个人一同战斗的画面。而红警带给我们的回忆也不紧紧是这些。

说起《红色警戒》笔者深有感触,纵使当年的游戏如何复杂,笔者依然是一步步一次次点击建造,然后慢慢探索建造兵营去熟悉整个世界。而当自己的主工程车犹如变形金刚般成为一个新的建筑,搭配经典的英文台词之时,我开始逐渐对这个游戏产生了兴趣。从熟悉初期的采矿车、光凌塔,到后期的爱因斯坦加核弹,游戏的不断深入和策略元素的不断呈现,让笔者深深喜欢上了这款游戏。

而我依然还记得当三四个人联机,当你还在拼命建造基础建筑,开着采矿车和一个小兵去探索地图,寻找敌人的老巢的时候,黑色巨布笼罩的地图逐渐呈现对方闪电环绕的主城的时候,你开始思索游戏是怎么样才能完成这样的。随后当核弹预警来袭,看着一屏幕的自家建筑群被炸得一干二净的时候,而对方却死活不承认是谁丢的核弹。你才深深感受到,这不只是游戏那么简单。《红色警戒》有的不只是战争,还有策略在其中。

于是伴随着时间的流逝,策略类游戏的代表《红色警戒》已经留给了我太多的记忆和套路。但无论是后来十多年后再次下载游戏,挑战困难敌人的时候,还是在网吧再度寻找回忆的时候,我始终都没能找回当初的感觉。直到多年后的老友重逢侃侃而谈,我才发现玩游戏的始终是我们这些人。只有和玩家、朋友一起再度斗智斗勇,实战策略才是《红色警戒》的真正玩法。

所以当看到由腾讯游戏发行、有爱互娱制作的现代战争策略手游《红警OL》手游公布的时候。笔者就一直在想,无论这款游戏最终做成了什么样。相比天南地北的3、4个人寻找一个时间、一个地点、一个网吧,一起打盘游戏实在是太难了。通过手机我们依然可以寻找回当年的回忆。而且这款游戏经典的元素、音乐、玩法一直都在。而我们依然可以随时上线、下线进行我们的战场布局,无论是共同作战还是策略互阴。我觉得能轻松随时在一起玩才是这个游戏系列最重要的地方。

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